⚽ How many points is a yellow card? Yellow card is worth 10 booking points, if a player gets a second yellow card and red card, the total will be 35 booking points, not 45 points, because second yellow card booking points are not counted.
As already mentioned in this article, an exactly 40 points bet would require four yellow cards to be used across the 90 minutes of the football game.
S.
New Jersey required a majority vote to amend its state constitution.
online football betting appRep.
However, while the Senate leadership was supportive, the voters allowed the bill to die by April 14th without a vote on Sine Die.
出品|虎嗅商业消费组
作者|黄青春
题图|视觉中国
网易终于等来腾讯的蓄力一击。
过去一个月(2023年12月15日至2024年1月15日),买量市场、社交平台、游戏主播/游戏媒体几乎全部沦陷在《元梦之星》高举高打的营销攻势之下:
- 投入端,定档发布会豪言“首期生态激励投入 14 亿元,长期投入上不封顶”,上线首日买量素材投放超 2.7 万组,为上线前投放的 50 倍,并邀请超 600 名明星达人宣传推广;
- 联动端,视频号、QQ、腾讯新闻等流量入口合力推广,6 款《王者荣耀》联名时装免费送,并联合 B 站、抖音、斗鱼、虎牙、快手、微博、小红书等平台开展“星梦合伙人”激励计划。
数据来源:点点数据
天美操刀、腾讯旗下各大 IP 抱团力推,外界明显能感觉到整个腾讯之于这款游戏的重视;甚至,有媒体将《元梦之星》称作“腾讯接下来极其重要的一场战役”,或将成为其下一张“王牌”。
然而,反常之处在于:腾讯如此大阵仗搭台捧的《元梦之星》并非一款蛰伏已久的重度自研大作,而是一款跑步入场的派对休闲游戏——在两轮保密测试后,快速在三个多月完成了首曝(9 月 20 日)、首测(9 月 28 日)、二测(11 月 17 日)、公测(12 月 15 日)定档,如此效率在国内游戏厂商中尚属罕见,何况大如腾讯。
这不免让人好奇:一款派对游戏何以使腾讯如此重视且着急?
虎嗅认为,腾讯的格局早已不再囿于一家游戏公司的视野,《元梦之星》之所以被上升到集团战略,更大程度上是某种趋势、势能正在松动整个腾讯未来的发展通道——《蛋仔派对》套着游戏的皮通过 UGC (User Generated Content,即用户原创生成内容)生态撬动年轻市场,真正触及到了腾讯的根基:社交关系链。
顺着这个逻辑腾讯的上述动作便合理了:腾讯过去建立的稳定性在内容与渠道博弈过程中正在松动,《元梦之星》不再局限于单一游戏品类的卡位,腾讯押注的也不仅是一款派对游戏,而是下一代社交场景。
腾讯为何硬砸“派对”?
自从网易《蛋仔派对》引爆派对赛道后,整个游戏圈都知道蛰伏的腾讯迟早会出手。
一方面,中信建投证券分析,派对游戏本质是轻度多人竞技游戏,因门槛低、裂变传播特点,易诞生现象级大 DAU (Daily Active User,即日活跃用户数)游戏;而国内休闲游戏触达用户已超过 8 亿,但派对游戏供给仍少,所以是手游细分中的蓝海赛道。
况且,腾讯觊觎派对游戏已久——此前,腾讯已通过多起外部合作和投资对派对赛道进行布局,例如:投资《猛兽派对》研发商所思科技、合作任天堂引入 Switch 国行及任系派对游戏(如《马力欧卡丁车 8》《超级马力欧派对》)、腾讯投资的 Epic Games 也在 2021 年收购了《糖豆人超级淘汰赛》研发商 Mediatonic 母公司 Tonic Games Group。
2023年6月QuestMobile数据,增长贡献率=APP同比增量/二级市场同比增量
另一方面,《蛋仔派对》通过玩家 UGC 生态一步步推高 DAU——虎嗅获悉, 2023 年 9 月网易《蛋仔派对》完成“双亿成就”,即 MAU(Monthly Active User,月活跃用户)突破 1 亿 + 地图总数累计 1 亿张;截止 2023 年 12 月,《蛋仔派对》已拥有超 5 亿的注册用户和 3000 万 DAU。
有鉴于此,《元梦之星》从游戏品类、上线时间、针对人群都在有意无意瞄准《蛋仔派对》,堪称腾讯针对网易的一次精准狙击——含着金汤匙出生的《元梦之星》上线当日,不仅微信、QQ 不遗余力搭台,B 站、抖音、斗鱼、虎牙、快手、微博、小红书等平台也都来捧场,两小时便斩获 App Store 免费榜第一名。
一般而言,新游戏上线分“热启动”和“冷启动”两种方式。冷启动项目生存完全凭市场数据说话。“当初,冷启动的《王者荣耀》差点死掉,最早叫《英雄战迹》,中途回炉改好重新上线时预期并没那么高,结果划出了一条陡峭的上扬曲线。”接近《王者荣耀》项目人士向虎嗅说道。
至于热启动,则多伴随着宏大的发布会 + 传统硬核联盟渠道(华为、联想、OPPO、vivo 等应用商店) + 新直播平台(抖音、快手) + 老直播平台(斗鱼、虎牙)+ 社区(B 站、TapTap)投放造势——如此大阵仗,主要碍于《元梦之星》品类的特殊性:派对赛道已是一个充分竞争的领域,新品迭代速度快,热启动有利于占领垂直用户心智。
“《元梦之星》地毯式铺投放还有一个重要原因,涉及公司之间狙击跟反狙击的问题——《元梦之星》发布会阵仗就不小,上线首周造声势只会更甚,但网易、莉莉丝、心动、鹰角等游戏厂商也在推派对新游,势必抢投放时段和媒体档期,腾讯内部为保证传播高预期就必须‘扫货’。”一位从业者向虎嗅解释,《元梦之星》地毯式投放逻辑是保证不被《蛋仔派对》等竞品卡曝光。
如今,距离《元梦之星》上线已经过去一个月,至少从市场表现来看还算争气——据点点数据显示,iOS 端流水方面,12 月 15 日至 1 月 15 日期间《元梦之星》总收入为 1.38 亿元(虎嗅向腾讯相关人士求证,对方表示实际数据不止于此),超过《蛋仔派对》同期 1.1 亿元总收入,在诸多新游中一骑绝尘跑出陡峭的攀升曲线。
数据来源:点点数据
然而,《元梦之星》至今才上线一个多月,但《蛋仔派对》已经跑了 20 个月( 2022 年5 月 27 日上线)——后者不仅完成了市场格局的跑马圈地,而且部分用户心智已经形成。甚至,《蛋仔派对》之于派对游戏已然成为现象级 IP。
面对如此局面,《元梦之星》选择正面与《蛋仔派对》对抗、贴身肉搏,即便腾讯举集团之力投入资源、联动所有能调动的渠道、平台捧场,但游戏并非堆资源就能出爆款,否则腾讯也不会七八年了《王者荣耀》还是营收王牌。
况且,《糖豆人》《鹅鸭杀》《蛋仔派对》《猛兽派对》这几款颇具代表性的派对游戏各有各的优势,且已在市场瓜分了不少派对玩家,腾讯如何后来居上、跑出一条差异化的上升曲线?
对此,接近腾讯 IEG (腾讯互动娱乐事业群)人士向虎嗅分析了《元梦之星》的出招策略:
首先,《元梦之星》将宣传方向定位至一款“合家欢游戏”——这不是一款只瞄准低龄市场的产品,《元梦之星》树立了更普适的目标瞄准全用户群体、全圈层覆盖;退一步说,即便《元梦之星》打不动《蛋仔派对》的核心用户基本盘,这个游戏还有差异化受众。
“天美选择将强社交和主流游戏玩法都放进去,包括《元梦之星》与《王者荣耀》《蜡笔小新》《功夫熊猫》等头部 IP 合作,就是想把品牌心智跟更多泛用户、泛圈层绑定,迅速吸纳不同 IP 背后的粉丝群体转化为派对游戏潜在玩家。”一位业内人士向虎嗅分析。
等于说,在策略上《元梦之星》预留后手,还想去击穿一些《蛋仔派对》没有撼动的玩家群体,针对全年龄层用户,去渗透他们成为新增量。
第三方研究机构 DataEye 测算《元梦之星》首月用户构成
其次,《元梦之星》缝合能力非常“腾讯”:游戏核心玩法是闯关模式,但却集各家之所长,影影绰绰让玩家感受到吃鸡 + QQ飞车 + CF + 狼人杀 + 王者 + 糖豆人 + 蛋仔派对的影子,且在近期放出的“山海奇遇”新赛季前瞻显示,《元梦之星》计划将滚球碰碰车、泡泡大战、卡丁车模式、塔防玩法都加入游戏——要知道,《元梦之星》整合的系列玩法都曾引领过潮流,将这些玩法全揉进一款游戏之后,《元梦之星》不再单单是一款派对游戏,形态更接近于一个游戏广场。
“派对游戏(party games)只是一个概念,或者说只是个容器,这里面应该有哪些玩法并没有标准。从它的定义出发,适合大家在一起玩都可以纳入其中,派对外延很大,肯定需要不断去挖掘。”一位游戏制作人向虎嗅说道。
上述制作人进一步指出,近年来,游戏市场几乎没有新的单一玩法(除非技术带来的变革),新游戏都在做各种玩法的缝合——顺着这个逻辑,新游戏底层逻辑是一道数学题:通过什么玩法抓住一批用户、通过什么 IP 抓住一批用户。不同之处在于,有人把这道数学题做成了减法,有人做成了加法,有人甚至做成了乘法。
“要做对这道数学题(即保证游戏成功)并没有一个万能公式,它到底该做减法、加法还是乘法,只取决于产品与市场。”他强调,近几年国内游戏行业正在剧烈变化,尤其部分大 DAU 品类产品洗牌明显,要成功必须与时俱进。
一场腾讯不能输的战役
虎嗅此前曾撰文指出,《糖豆人:终极淘汰赛》《 Among Us 》《鹅鸭杀》等派对游戏已成功验证了社交传播的巨大势能,《蛋仔派对》后来居上、并成功“击穿” 00后群体的原因分为两个层面:
一方面,《蛋仔派对》拿出了高品质美术设计,叠加其轻松休闲的游戏节奏、强互动的游戏社交玩法(可挑战竞速、生存、个人积分、团队多种主题关卡,同时糅合双人合作、2v2 对抗、非对称竞技等玩法),掳获了不少年轻玩家的心——这些游戏场景对于注重自我表达,有更强群体认同感的 00 后而言,无疑是一种新的“社交货币”。
QuestMobile 测算2023年6月蛋仔用户年龄分布
另一方面,《蛋仔派对》中“蛋仔工坊”衍生出的 UGC 系统极大地拓宽了游戏探索边界,不仅为玩家提供了自由创作关卡、自制地图的便捷性,还充分调动玩家的创意碰撞和更多二创内容分享出圈。
这背后源于派对游戏有一个明显的变化,之前整个行业是休闲和棋牌等轻度游戏完成用户教育,然后重度游戏完成收割,现在整个逻辑不太一样了——也可以把轻度游戏做得重完成收割,就像休闲派对游戏原本是低粘性游戏,但是《蛋仔派对》的玩法丰富度和整个游戏越做越复杂,休闲派对也可以像重度游戏靠齐。
还有一个变化在于,《蛋仔派对》的人民币玩家和普通玩家差异性及游戏体验区别没有那么大了。严格意义上《蛋仔派对》并非纯正的网易风格游戏——网易擅长大付费设计,而《蛋仔派对》在商业模式方面是大DAU+低付费门槛,走的是《王者荣耀》的路子,逻辑上变了。
以网易旗下《逆水寒》《永劫无间》为例,角色的武器、皮肤都有流通属性,三方交易动辄上万,它主推的是外显装备的稀缺,但是《蛋仔派对》主推的是趣味性,弱化了竞技性——一定程度上,《蛋仔派对》的成功给了网易突破和反思自己能力区间的机会。
基于以上分析,如果《蛋仔派对》的成功是 UGC 先行,游戏只是个壳的话,那《元梦之星》如何超越《蛋仔派对》成为腾讯游戏必须要直面的一个命题——棘手,却很关键。
复盘来看,《穿越火线》《英雄联盟》《地下城与勇士》等产品奠定腾讯 PC 时代的江湖地位后,其在手游浪潮中乘着社交(微信 & QQ)、文娱版图势能两肋生风——腾讯游戏找准几个前景广阔的游戏品类后,大量赛马项目挤入这些赛道“赌爆款”,擅长将集团资源嫁接到自身业务体系,通过投资、合研、自研推动产品在不同时期实现玩法、技术、用户生态的快速成长。
数据来源:游戏工委、伽马数据
甚至,随着腾讯游戏全产业投资版图扩张,渠道势能沿袭至手游时代迅速在 MOBA(多人在线战术竞技游戏)和射击(含 FPS / TPS / 战术竞技等)品类建立起赛道控场能力。
眼下,腾讯游戏却面临内忧外患的局面:
于腾讯内部而言,手里的两颗摇钱树《王者荣耀》至今运营超 8 年,《和平精英》上线也近 5 年、吃鸡玩法自 2017 年爆火至今已超 7 年,但整个 IEG 却迟迟拿不出接棒的新爆款,且 2020 年《原神》引领的二次元潮流、2023 年初《蛋仔派对》引领的派对潮流都是被动跟随,腾讯早已心急如焚。
于外部竞争而言,米哈游(《原神》)、莉莉丝(《万国觉醒》)、沐瞳科技(《Mobile Legends: Bang Bang》)、IGG(《王国纪元》)、Habby(《弓箭传说》)等后起之秀通过一款上亿流水的产品在细分品类占住山头,甚至在全球市场斩获不俗的流水,而腾讯在引领新品类上却变得越来越被动。
而且,老对手网易正通过新游戏进一步加强威慑,仅以 2023 年暑期档为例,GameLook 统计,网易(《逆水寒手游》《蛋仔派对》《巅峰极速》《全明星街球派对》)4 款新作吃掉新游大盘 40% 以上份额,而腾讯(《冒险岛:枫之传说》)、字节(《晶核》)、米哈游(《星铁》)三家巨头新游戏流水只占到新游大盘的 30% 以上。
形势如此,腾讯自然看在眼里、急在心里——于是,举集团之力推出《元梦之星》正面“硬刚”《蛋仔派对》,这“一枪”如果哑火的话,腾讯士气必然受到重挫——所以,《元梦之星》成了腾讯游戏不能输的一场战役。
当然,不乏游戏从业者看好《元梦之星》接下来的市场表现,毕竟休闲竞技+大 DAU 本就是腾讯的强项;但接近腾讯 IEG 人士表示,现在《元梦之星》还没有 DAU 目标:
- 一方面,派对游戏成长积累是一个长周期性工作,上线后短期成绩难以“定生死”,至少要跑过这个春节才能看出更多可能性;
- 另一方面,腾讯游戏各个业务打法多元、预期目标不同,所以评估标准很难判定。
上述人士进一步重申,腾讯 IEG(包括天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群)切入新品类有自己的布局、业务推进节奏,并非像外界说的有意对标《蛋仔派对》。“腾讯的风格不会在市场上某个品类、玩法一火,就立马下场赶一波热度;当某个玩法大火之后,前期会密切关注市场变化并投资一些初创团队,后期有项目上也是基于市场判断、业务需要,以及满足玩家。”
#我是虎嗅商业、消费与机动组副组长黄青春,关注文娱社交、游戏影音等多个领域,行业人士交流加微信:724051399,新闻线索亦可邮件至 huangqingchun@huxiu.com
正在改变与想要改变世界的人,都在虎嗅APP
where is sports betting legaldelaware sports betting onlinedrf bets online
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。